スウェン・メモリー(传授)(●●●) 【连击】一定时间间隔随机对1名敌人及其周围造成大伤害(13倍)并弹飞、眩晕。此攻击持续3次。同时被攻击的敌人一定时间内(30秒)攻击力(25%)降低、防御力(25%)降低、移动速度降低。之后,我方全体一定时间内(30秒)攻击力(50%)增加、防御力(ATK*2.5%)增加、移动速度增加。 |
私の生きる理由 攻击力(550%、90%)增加、防御力(40%、15%)增加、移动速度增加、暴击率(50%、30%)增加。持有法珠时,效果上升,此外暴击威力(200%)增加;攻击间隔缩短(→1.5秒)。此外远距离弹速增加,远距离通常攻击带贯穿效果,每次贯穿后(100%)威力增加并破盾。远距离通常攻击根据敌人距离远近威力增加不能发动。远距离暴击时变为4连击;击杀敌人时,攻击力(1%,上限100%)增加、防御力(0.5%,上限50%)增加。并且我方战斗不能时,自身一定时间内(300秒)攻击力(10%)增加、防御力(自身的ATK*0.05%)增加 |
スウェンとの思い出 战场上我方全体攻击力(40%)增加、防御力(15%)增加、移动速度增加;战场上战士/骑士越多[x为战士/骑士数量,上限为5],我方全体攻击力(5x%)增加、防御力(5x%)增加越多。战场上弓手/法师越多[y为弓手/法师数量,上限为5],我方全体暴击率增加、暴击威力(5y%)增加越多。战场上僧侣越多[z为僧侣数量,上限为5],我方全体移动速度(5z%)增加越多;战斗开始及BOSS WAVE开始时,发动必杀技「给予离自身最远的我方1人免疫1次造成死亡的伤害,HP回复并无敌一段时间的效果」 |
每次我方队员(含自身)发动<共鸣必杀>时,战场上一定时间(45秒)内我方攻击力(5/10/12.5%,加算)增加、防御力(敌人ATK*1.25/2.5/3.125%)增加。此效果在后备队伍时也能发动法珠,消耗的法珠越多,效果上升越多 |
クラリスの調整 战斗时,攻击力(12%)增加;我方队员有战斗不能时,一定时间内(15秒)攻击力(20%)增加。 |