能力 |
◆攻击力(1050%)增加、防御力(50%)增加、移动速度、暴击率(80%)增加、暴击威力(250%)增加。此外近战攻击力(300%)增加,使其眩晕。并且来自眼前敌人的通常攻击伤害降低(95%),以暴击伤害(暴击伤害*6)反击范围内全部敌人并弹飞,使其中毒/眩晕。但是不能连续发动(CD2.5秒) ◆攻击间隔缩短(→1.5秒),远距离弹速增加,远距离通常攻击带贯穿效果,每次贯穿后威力(100%)增加并破盾。此外远距离暴击时变为4连击 ◆被攻击的敌人一定时间内(30秒)攻击力(20%)降低、防御力(20%)降低、移动速度降低,自身一定时间内(90秒)攻击力(10%,加算)增加、防御力(10%)增加和移动速度增加[攻击不同敌人时叠加] |
◆战场上我方全体攻击力(40%、15%)增加、防御力(15%、15%)增加、移动速度增加。地形为夜晚时,效果上升,此外暴击威力(15%)增加 ◆每次我方使用必杀按钮发动必杀技时,同Chain内下次使用必杀技威力(30%)增加。此效果在后备队伍时也能发动 ◆战斗开始时及BOSS WAVE开始时,地形不为夜晚时,发动必杀技「一定时间内(300秒)地形变为祭典的夜晚,一定时间间隔随机对1名敌人给予小伤害(1.5倍)。此攻击持续10次」。战斗开始时及BOSS WAVE开始时,地形为夜晚时,发动必杀技「一定时间间隔随机对1名敌人给予小伤害(1.5倍),使其诅咒(诅咒3次固定25000伤害)。此攻击持续20次。」 |